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  • 2014.01.14 Tuesday
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また負けた(´・ω・`)

2ndクール 58日目(第9週) 隊長レベル27 戦功1117
大規模任務、また負けです〜
やっぱサイコガンダムはなぁ・・・というかフォゥのサイコに対してカミーユのMk-IIとアムロのディアスではそもそも釣り合ってないというか…
PC部隊にゼータが出回ってればまた違うんでしょうけれども1stクールとちがって制限機なので先行開発できずこのたびはGP-01が主力でしたからネェ(´・ω・`)
毎週のように大規模はバランス調整しているみたいですが、もうちょっとこう、なんとかならんもんでしょうか(;´Д`)
勢力ゲージは優勢でスタートしてもNPCの差がデカイとすぐひっくり返っちゃいますよねぇ。
そういえば、ずーっと疑問に思っているんですが、GNO3にはGNO1でいうところの前線移動値みたいなものはないんでしょうか?
戦闘後のリザルトではそれらしい表示が無いので…
勢力ゲージの動きにしても触れ幅はせいぜい10パーセント内外、作戦期間の最後に大規模任務があるのでそれまでにゲージが振り切れちゃうのはさすがにマズイんでしょうけども(笑)
競合任務以外では勢力ゲージが動かないなんてことはさすがに無いとおもうのですが、もしも競合以外の任務や野戦の戦績が一切勢力ゲージに反映されて無いとしたら…
どうなんでしょうネェ・・・(;´Д`)

さて、2ndクールより実装されたチーム倉庫ですが、皆さんのチームでは活用されていますでしょうか?
これは良いですネェ、便利ですヨ(´∀` )
開発分担した機体や褒章機のやり取りがすんごく楽になりました。
とりあえず倉庫に放り込んでおいて引き取られたら配布すればよいのでいちいちトレ立てるより格段に手っ取り早いです。
チーム倉庫に入れれば自部隊の倉庫から無くなるのもポイント。
鹵獲機の扱いも悩まなくなりました、とりあえず自分で使わなければ倉庫にイン( ´∀`)つ ミ
チームメイトへの連絡も返事待たずに「倉庫へ〜」で済みます(笑)

もっとも、人数多いところはそうはいかないとは思いますが(;^ω^)
ホント、大きなチームの隊長さんは大変でしょうねぇ。


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  • 2014.01.14 Tuesday
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  • 20:11
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コメント
どうもです

前線値 これ採用して 歴史と違う進み方を用意してくれれば良いんですけど 
1と違ってどんなに圧されても戦線が決まったところ(大規模任務地)に進んじゃうんですもんね


で、倉庫ですが、はじめはこれ便利ー
って思ったんですが、 これって寄付すると返してもらって普通に返却!が ゼロ円なんですよね

寄付したものは返却値で売れるようにしてもらいたいです
  • あまです
  • 2010/07/07 10:51 PM
やぱりこう、なんとうか日々の戦闘が陣営の趨勢を
左右するみたいな雰囲気がないのはちょっと張り合
いがないところですネェ(´・ω・`)

マジですか?自分で出したやつ引き取って返却する
分には帰って来ましたよ。
FAQには倉庫から直接削除した場合は返却値0になる
とかかれていますが…
  • ヨウヘイ・ハヤミ
  • 2010/07/09 9:18 AM
GNO Communicationsの【週間GNO通信(20100705−20100711)】で記事を紹介させて頂きました。
  • Rits
  • 2010/07/12 7:33 PM
ええ!そうなの?
返してもらっても 倉庫MSみたいになって
ゼロだった気がしました

帰ったら(覚えてたら)やってみます^^;
  • アマデス
  • 2010/07/14 12:33 PM
どうもです
やってみました。
まず 返してもらうっていうのがどれになるんだか・・・?(^^;

レンタル になっちゃいません?自分のでも。
で、それを返却しようとすると、ゼロの表示、
かまわずポチっと押すと
(レンタルなので)返却できない状態です
という表示が・・・

チーム>倉庫 でいいんですよね?
自分に返却 っていう感じのボタンが見当たらない・・・・゚・(ノД`;)・゚・

あれれ?w
  • アマです
  • 2010/07/14 11:55 PM
自分が供出してる機体が誰かに借り出されていると
きその機体を選択すると右の方に「配布」ボタン
がでると思うので、それをポチると機体が借り主の
所有物になります。
つまり自分で供出した機体を引き取る場合は

引き取りたい機体を倉庫から借りる

そのまま倉庫で借りた機体を選択

配布ボタンをポチ

再び自分のものに

という流れになります。
要は自分自身に対して配布すればオッケーということですね。
お試しください(^_^

  • ヨウヘイ・ハヤミ
  • 2010/07/15 9:37 AM
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